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白荆回廊言雀人物解析 白荆回廊什么时候公测

作者:admin 更新时间:2024-12-10
摘要:白荆回廊中的言雀的定位是雷属性的控场及输出手,以对群输出为主。她的就业方向较多,既可以作为清杂和控场的,白荆回廊言雀人物解析 白荆回廊什么时候公测

 

【解读分享】

白荆回廊中的言雀的定位是雷属性的控场及输出手,以对群输出为主。

她的就业方向较多,既可以作为清杂和控场的插件加入各类队伍,也可以自身带队,搭配队友或环境组成反应队。

接下来就给大家带来详细的解析

一、技能解析

1、战斗特性【云端的孩子】

言雀的普通攻击为270%攻击倍率的群体伤害,攻速为0.37次每秒,等效于每2.7秒一次攻击。

在施放任意技能后,言雀会进入持续10秒的强化普攻状态【睡前故事时间】。

在增益期间,言雀的普通攻击样式改变,且覆盖范围和伤害倍率均会提升,但与此同时,其攻击速度也会随之下降,跌至平均3.4秒一次攻击。

因此,该增益对言雀而言仅微量提高了普攻dps,主要优点还是攻击覆盖面的扩大。

无论是主动技能、自动技能,还是异核技能,均能触发该增益状态。

但需要注意的是,在言雀的主动技能“呜呜风暴”或异核技能开启后,会立刻进入【睡前故事时间】状态,并开始计时。

而对于自动技能“嘭嘭礼炮”来说,只有在整个技能结束后,进入cd时,才会开始状态计时。

在升花方面,异核I级提高了召唤物星芒攻击后,减雷抗和水抗的幅度,异核Ⅲ级则使得召唤物的攻击,可以附加一定比例的专精倍率伤害,总的来说0花即是完全体,升花都是数值方面的提升,没有机制方面的变动。

值得注意的是,言雀异核技能倍率升级在3花后加成减半,因此,只推荐钱包有余裕且喜欢言雀的玩家,再考虑抽取升花。

2、主动技能【呜呜风暴】

“呜呜风暴”作为一个群攻技能,会生成一片持续8秒的风暴区域,拦截区域内的所有投射物,并向中心牵引所有敌方单位,每秒造成一次攻击倍率的伤害,每次伤害独立结算各类增益buff,在8秒内造成共7次伤害。

该技能的总倍率还算不错,但由于使用次数仅有四次,算是一个不小的缺憾。

实战中,监督需要考虑好该技能的施放时机,利用好仅有的4次机会,实现牵引、群伤或是阻挡投射物的关键作用。

在近期版本更新后,“牵引”“击退”“拉拽”均可触发生人勿近系列,分别在第1、4、6次攻击触发技能特效,造成共3次真实伤害。

其“牵引”的特效也有利于提高言雀普通攻击和自动技能的覆盖率,对更多目标造成群体伤害。

需要注意的是,在施放该技能时,会打断正在进行的普通攻击或自动技能,并使自动技能进入cd。

因此各位监督在条件允许的情况下,最好等待言雀的自动技能或普攻施放完毕,再开启主动技能。

3、自动技能【嘭嘭礼炮】

“嘭嘭礼炮”是言雀的自动技能,在触发时会分别朝敌方目标投掷共四颗礼炮,每次投掷间隔0.5~1秒,在第四颗礼炮命中敌方时,自身周围生成一颗召唤物【不规则星芒】,最多存在三颗。

召唤物在生成后,会立即锁定目标攻击,在延迟1.5秒后命中敌方目标并溅射周围敌人,而后每间隔五秒攻击并溅射,言雀0花情况下,每次命中敌方目标时,都会使其雷元素抗性减少30%,水元素抗性减少10%。

持续15秒。

需要注意的是,由于该自动技能具有一定时间的施法前摇和持续投掷时间,导致其实际cd远不止15秒,会达到20秒以上。

总的来说,作为一个自动技能,该技能的倍率还算不错,施加的召唤物也提供了珍贵的减抗乘区,无论是对提升自体输出还是辅助队友都有不小的帮助,在长时间站场的环境优势会更大。

4、异核技能【集合,小鸟骑士团】

“集合,小鸟骑士团”是言雀的异核技能,在施放时可拦截范围内的所有投射物、摧毁所有敌方屏障、并眩晕500码范围内的所有非首领单位6秒,造成攻击倍率的雷元素伤害,并增益自身召唤物,功能性足够多且优质。

虽然它的倍率并不算出色,但其冷却时间仅有45秒,远快于其他角色,是一个快速回转类型的多功能大招。

在技能结束时,该技能还会激活所有【不规则星芒】20秒,激活状态中,星芒攻击cd减半为2.5秒

二、队伍和烙痕搭配

当选用言雀作为队内的核心输出主力时,由于其队长技能“高压雷击”,在触发三类雷系相关元素反应之一时,能赋予敌方目标60%的高额增伤,且该增伤为易伤乘区,与额外增伤区相互乘算。

新烙痕“幻想彼境”的唤醒技能“反应增幅·雷”,在触发各类反应时,还会获得攻击力和暴伤加成。

因此,对于言雀来说,触发雷系相关元素反应的收益比较优秀,在各类反应中,又以水雷和火雷的体系目前较为完整,所以我们以水雷和火雷为基础,给出以下构筑推荐。

1、水雷队

在水雷体系中,铺设完水区域后,在区域上造成雷元素伤害,会触发水雷传导反应,使整片区域的敌方陷入短暂麻痹。

言雀配合其召唤物较为高频的雷元素伤害,与该反应非常适配。

并且言雀特性还提供了一定比例的水属性抗性减免。

水雷队也是我们的老朋友了,照例先给出角色搭配的一图流,再进行逐一讲解。

队伍搭配

铺场方面,卯绒绒仍然是最稳定的铺水角色,次选则是频率较低的长谣和不太稳定的瓦卡莎。

若地图环境已经提供了水元素区域,就可以不上场铺水角色,转为选用强力输出手,如莉缇亚或功能性角色。

在防御前排方面,首选禹期,在能触发传导反应的同时,也与烙痕朗朗乾坤较为适配。

不过由于朗朗乾坤唤醒技能“麻痹大意”的增伤,与队长技仅取最高值,禹期和朗朗乾坤也并非是水雷队的唯一选择。

莫红袖或其他硬度优秀的前排均可上场,需要注意别在水区域开技能即可,同时她在新出的海底渊地图中,还可轻松触发汽化反应。

在治疗位方面,阳铃、龙晴和芙蕖均为优选项,长谣则作为备选。

在需要破盾时,则可以考虑耶芙娜或比戈尼娅。

值得一提的功能性角色还有瓦卡莎。

其击退技能搭配拂晓,在群怪环境能发挥极大的作用,在实现控制、保障生存的同时,也能造成极为可观的伤害。

其与言雀、烙痕拂晓的搭配,更是能实现较长时间的群控和高额真伤。

烙痕构筑

各位监督也可以参考该烙痕一图流。

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