魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋加点 魔兽世界11.0踏风武僧天赋加点
魔兽世界11.0版本快上线了,在11.0版本天赋改动很多,打大米的话很多职业要改变加点,比如踏风武僧,那么魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋加点攻略。
魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看
魔兽世界11.0踏风武僧大米天赋加点攻略通用天赋:
(红圈为可调整天赋)
限于篇幅问题,在这里仅按类别介绍11.0新增或重做天赋,还有很多可选但是没介绍的通用天赋,各位视副本跟队伍情况自行调整!
伤害型天赋:
5-1抉择真气波:真气波目前为被动绑定旭日踢,由于在AOE环境中旭日踢优先级很低,真气波AOE伤害也不如真气爆裂,而且真气波缺乏脱战续雪怒之怒能力,故大秘不如真气爆裂。
5-1抉择真气爆裂:原因如上,大秘常驻真气爆裂。
9-1真气熟稔(ren):你造成的魔法伤害跟治疗提升4%,当前版本踏风有很多自然伤害如狂风之力,雷拳,真气爆裂,白虎闪电,伏虎强雷。
9-5以武立身:你造成的物理伤害提高4%你的闪避提高4%,伟大,无需多言。
10-4致命之触:轮回CD减少90s,使用轮回后你的伤害提高5%持续30s,同样的一分半CD(对应白虎跟天神),但是想利用好这个增伤buff很难,如果T愿意开火车,那你可以玩的很爽。
生存项天赋:
1-1抚慰之雾及2-1飘忽迷雾:这是两个绑定天赋,飘忽迷雾可以使你和被你牵毛线的人减伤6%(牵自己并不能使你受到伤害减少12%)而且踏风当前版本急速下牵毛线几乎不消耗能量,在应对高额尖刺时可以选择。
7-4壮胆酒(重做):两分钟CD,使你最大生命值提高20%,受到伤害降低20%,持续15S。
8-5抉择铁壁酒:壮胆酒使你最大生命值额外提高10%,受到伤害额外降低10%/迅疾豪胆:壮胆酒CD减少30秒。
看大秘环境,我是推荐减CD,壮胆酒配合英雄天赋护盾本身减伤够用,不太需要额外10%的数值。
9-2治疗之风:使用魂体双分后回复15%生命值。
中规中矩,如果你没有需要点的功能性天赋可以点。
10-2真气流转:90%血以上移速提高5%,35%-90%减伤5%,35%以下受到治疗提高5%。
美中不足的是满血不能享受到减伤。
功能型天赋:
3-5清创生血:驱散中毒疾病,有毒或者疾病的本必出。
4-3正中死穴:扎针驱散暴怒,暴怒周或者一些有重要暴怒的本必选。
(目前没打过暴怒周,不清楚能否直接扎针控断暴怒的小怪,如果可以那相当厉害)
4-5止戈古训:减少扎针跟扫堂腿CD,控制少的队伍或者暴怒周可选。
7-2疾风行:滚地翻每30秒一次解除诱捕效果。
这版本滚地翻有三层,加上有迅如猛虎在,一般是不需要这个。
10-3魂体双分链接之魂:你现在可以使你的灵魂与另一名队友绑定,使用魂体双分将传到送到绑定队友的位置。
我们武僧自己的单向军营石,有特殊战术副本可以选(跳怪本也可常驻省一瓶隐身药)。
踏风天赋:
(红圈蓝圈天赋为两组抉择)
为什么推荐雷拳之怒而不是碧玉疾风?
众所周知,当前版本踏风快速叠神鹤印记手段只有风火雷电跟碧玉疾风(天赋),如果你是7.0,8.0或者9.0玩过踏风武僧的,你应该能习惯用风火雷电叠神鹤印记。
因为下版本大秘境普遍需要主目标伤害,天赋雷拳之怒能提供大量的主目标伤害和BOSS单体伤害,而即便非主目标伤害,在总体伤害上雷拳之怒也胜过碧玉疾风。
且当前版本踏风启动是通过升龙霸串起怒雷神鹤幻灭三个主要AOE技能,所以起手是至少有猛虎x2旭日x1也就是至少三层神鹤印记,如果你有分身那就是随便到满印记。
再然后,如果你点出了天赋狂风之力,那你就得在每次白虎中打出风击,而这样便跟恢复平衡(白虎送碧玉疾风)冲突,你最多同时只能有一个激活的碧玉疾风,所以点出碧玉疾风是浪费伤害的,无论你选择怎样的打法,要么无法最大碧玉疾风伤害,要么无法最大狂风之力伤害。
但是,如果你不熟悉以往切目标上印记的手法,或者你是刚报到的新僧,当然也可以用碧玉疾风天赋。
关于虎威跟青玉破跟旭日峥嵘:
看个人意愿,点青玉破AOE全程会高大概0.5%左右,但是单体跟主目标伤害会低。
旭日峥嵘是将旭日跟急速挂钩的关键天赋,不过AOE情况下旭日只作为升龙霸扳机打出,且AOE环境不太缺真气,不过,在残暴周我会放弃虎威选择旭日峥嵘补充队伍单体伤害。
为什么要点雪怒的战甲?这不是“纯单体天赋”吗?
难以说明,上图。
声明:本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理