三国志SLG版换了个新图标 三国志换服
三国志战略版换了个新图标
有粉丝给零氪玩家花席的大众号内发了张图,说自己的游戏图标变了,出现3个现代人,问这代表什么?
看了图标后,花席感觉应该是某个活动,而近期的活动是联盟争霸赛,所以大约率是配合竞赛做宣传的。
花席在群里问了一下,现在只需部分华为客户端玩家能够看到,游戏中心有这样的大图,一群现代人通过时光机穿越到三国年代,策划意思应该是玩家在游戏中的体会感吧。
理念很好,画面也不错,剩余的就看官方竞赛成功不成功了。
1:三战的困局
2:怎样向朋友介绍三战
3:开发个人玩法,让每个人变成游戏发明者
4:格局翻开,人多游戏天然强
看完官方的活动,花席又想吐槽策划,大部分玩三战的游戏玩家,都是玩三国游戏长大的吧,或者看着三国演义长大的。花席从14-15岁玩三国游戏,现在玩了20多年的三国类型游戏。
一:游戏的困局三国志战略版这个游戏,还能存在多少年?
任何一个游戏,只需标上三国的姓名,就有许多人会测验玩,由于许多人感爱好的是三国这一段历史,而三战策划居然认识不到这一点。
花席一向觉得,三战的策划在“拉新人”方面有问题,完全是靠着烧钱拉新人,而不是靠着游戏本身和爱好。
根据某些网站报道,SLG游戏拉入一个新人的成本要几百块钱,而SLG游戏的玩家就这么多,随着老玩家逐渐流失,新玩家会越来越难补充,没玩过同类型游戏的玩家不感爱好。
游戏策划肯定是专业的游戏设计者,但他们不是游戏玩家,很少从游戏玩家的思维方法思考问题。
二:你会向朋友介绍三战吗这张图,策划可能是想表达,你与盟友一同穿越三国。
而大部分人是与盟友一同玩游戏,很少有人能与身边的朋友一同玩,而王者荣耀一类的游戏根本不必推行,由于身边有人玩,他们天然就下载了。
你身边朋友想玩三国志战略版,你怎样介绍这个游戏,假如有朋友想玩,你觉得他多久能玩理解。
花席第一次玩三战,大约用10-14天,才大致理解游戏规则,算是开始弄懂了游戏规则。
王者荣耀火了很久,是由于好玩吗?
并不是,花席觉得首要原因是“上手快”,你朋友看你玩王者,他也下一个,然后30分钟到8个小时就学会了,30天后他就敢说自己是高手了。
这就是三战的缺点,30天都不一定敢说自己玩理解了,没有快速上手的玩法,无形中赶走了许多游戏玩家。
三:改变游戏思路花席觉得三战能够从2个方向改变,小团队玩法能够增加现有玩家凝聚力,单人玩法能够让新人更快融入游戏,能让喜欢单机的玩家有个去处。
方向1:敞开小团队打架,快节奏参赛。
官方找任子威直播过3V3竞赛,而最近还有联盟争霸赛,这俩个都是小团队玩法,完全能够敞开给玩家体会。
现在的游戏15-30天是打架时刻,剩余60天是长草期,许多玩家会换个游戏玩,那为何不敞开小团队玩法呢,3天举办1次3V3竞赛,30天举办一次50V50的竞赛。
方向2:开发单人、散人玩法
三战现在只需1种玩法,那就是跟着团队玩,假如有人不想玩团队游戏,就只能抛弃,种田是很无聊的,很难支撑。
佣兵形式:
让大联盟发布佣兵令,散人自己挑选参与哪个联盟,不受法则制约,但也不能链接打土地,资源能够靠联盟直接获取。
单人玩法:
增加有应战性的副本玩法,新手能够当学习,老手能够当应战。
敞开修改器形式:
单机版的三国志11单机版为什么火,玩法是一方面,能自己修改MOD,也是一个原因。
花席印象最深的,是某一年的活动,魏延突袭长安剧本,虽然那只是短短的几个画面,但是很惊艳,2年过去了这个形式仍然没有上线。
敞开修改器形式:
会吸引许多游戏爱好者,自己修改一个地图,修改一个历史事件,然后让人参与其间。
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